근데.. 퀘스트부터 해야하지 않을까..?;
Posted by 하솔

http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/warriors/talents.html?050003000000000000000000400000000000000000002305511333022103501351
새로 찍을 전사 특성~
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어그로 개념을 조금 설명해 드리고자,
간단하게 글을 씁니다. (주 대상은 전사)
위 두 사이트의 스킬별 위협 수준 생성량이 다소 달라서 조금 혼동이 있습니다.
어쨌든 개념이 중요한 거니..
일단 중요 사항은 몹이 타겟을 바꾸는 조건입니다.
근거리가 정확히 어느 정도 거리인지는 모르겠지만, 아마 5~7m 정도라고 추정이 됩니다.
주로 근거리에서 뎀딜을 하는 도적의 예를 들면,
전사가 1000의 어그로를 가지면서 탱킹을 하고 있는데,
도적이 데미지로 1100의 어그로를 가지게 되면 도적이 어그로를 먹게 되는 것입니다.
전사가 탱킹을 하는 개념이 바로 여기에 있습니다.
방태 자체의 데미지는 낮지만, 방어구 가르기의 높은 어그로 수치로 도적보다 더 많은 어그로를 가질 수 있기 때문에 탱킹이 가능합니다.
그 밖에, 위협 수준에 대한 일반적인 사항은
붕대질 같은 경우,
'두꺼운 룬매듭 붕대'의 치유량이 2000이기 때문에,
힐을 2000만큼 한 위협 수준이 붕대질을 시작함과 동시에 쌓이게 됩니다.
그럼 어그로 수치를 한번 살펴 볼까요.
1. 전사의 어그로 수치
탱킹 자세에 따라서 어그로 수치의 증감이 달라집니다.
- 전투 태세: 모든 기술의 위협 수준 20% 감소 (어그로 수치 20% 감소)
- 방어 태세: 모든 기술의 위협 수준 30% 증가 (어그로 수치 30% 증가)
- 광폭 태세: 모든 기술의 위협 수준 20% 감소 (어그로 수치 20% 감소)
예로 들면,
전사의 100 데미지는 태세에 따라,
입니다.
그러면 전사의 스킬별 어그로 수치를 한번 보겠습니다.
(위협 수준의 기준은 '데미지 1 = 위협 수준 1'을 기준으로 합니다.)
| 스킬 | 위협 수준 | 분노 |
| 방패 밀쳐내기 | 250 | 30 |
| 복수 | 315 | 5 |
| 방어구 가르기 | 261 | 12~15 |
| 방패 가격 | 180 | 10 |
| 영웅의 일격 | 145 | 12~15 |
| 사기의 외침 | 43 | 10 |
로 계산할 수 있습니다.
보통 레이드 시에 방어구 가르기 2회를 확인하고 뎀딜을 하라고 말씀을 드립니다.
그 때까지 어그로 수치를 살펴 본다면,
(평타가 1회, 150의 데미지를 줬다면)
즉, 873의 위협 수준이 생성되므로,
근거리유닛들은 960의 위협 수준,
원거리 유닛들은 1135의 위협 수준을 생성하지 않는 이상 어그로가 튀지 않습니다.
원거리 유닛 같은 경우는 시전 시간도 있기 때문에 그 동안 좀 더 어그로 쌓이겠죠.
(간혹, 크리가 2회 연속 터지면.. 저 수치를 넘어서 튑니다만..)
물론, 전사의 '도전' 특성을 찍게되면, 위협 수준이 15% 더 증가하게 됩니다.
2. 힐, 다른 클래스의 스킬별 어그로 수치
다른 클래스의 어그로 수치를 알아봅시다.
| 스킬 | 위협 수준 |
| 힐 1 point 회복 | 0.5 |
| 마나 1 point 회복 | 0.5 |
| 데미지 1 point | 1 |
| 분노 1 point 획득 | 5 |
| (드루이드) 위협의 포효 | 42 |
| (드루이드) 요정의 불꽃 | 108 |
| (사냥꾼) 산탄 사격 | 600 |
| (서큐버스) 유혹의 입맞춤 | -165 |
| (펫) 웅크리기 | -225 |
| (드루이드) 웅크리기 | -600 |
| (사냥꾼) 철수 | -405 |
| (도적) 교란 | -800 |
| (사제) 소실 | -820 |
Posted by 하솔
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배경
SOMEGATE(http://wow.somegate.com/) 아이템 센터가 존재하지만,
재료천국(ReagentHeaven) Web-DB를 만들면서
아이템 센터에 있는 기능이 무엇인가 부족하다는 생각이 들더군요.
그 와중에 외국 사이트 WOW Guru 를 자주 들리다 보니,
그 곳에 있는 아이템 센터는 정말 재료 정보부터 아주 방대한 자료가 많더군요.
(정보를 어떻게 긁어오는지가 정말 궁금합니다. 섬게이트처럼 프로필을 긁어오는 건지..)
그래서 한번 만들어 볼까.. 하고 있습니다. -_-
(물론 언제 완성될지는 모르겠지만..)
일단 SG_CP와 LootLink, ItemDB 들을 이용해서 정보를 수집하는 방법을 연구해 봐야 겠네요.
그리고 와우 아이템 데이터가 Client에 존재하는지도 한번 확인해 봐야 겠습니다.
하지만.. 역시나..
매주 수요일 논문 세미나의 압박이.. ㅠ_ㅠ
Posted by 하솔
스스로의 경제학..
- 하솔
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