사제 수양 특성

전장/투기장 용으로 한번 찍어 봤음...
근데.. 퀘스트부터 해야하지 않을까..?;


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Posted by 하솔

2007/06/03 15:51 2007/06/03 15:51
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방밀 데미지 극대화를 위해서 한번 찍어보자.

문제는 크리 셋팅을 어떻게 하느냐인데...

일단 특성부터 ~

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Posted by 하솔

2007/05/30 04:29 2007/05/30 04:29
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새로 찍을 전사 특성~

http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/warriors/talents.html?050003000000000000000000400000000000000000002305511333022103501351

새로 찍을 전사 특성~

Posted by 하솔

2007/03/10 02:44 2007/03/10 02:44
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지인의 말에 따르면,

내일부터 와우 확장팩 클로즈 베타 서비스를 시작한다고 합니다.


형식은

자신의 캐릭터를 클로즈 베타 서버에 복사하는 형식이라는 군요..


기대 만땅~ +ㅁ+

Posted by 하솔

2006/10/11 21:16 2006/10/11 21:16
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이번에는 레이드 진행 시 효율적인 파티 구성에 대해서 정리해 봅니다.


1. 1, 2파 구성

메인 탱커와 부 탱커가 존재하는 1, 2파에는
피뻥튀기와 힐효율 극대화를 위한 조합이 가장 좋습니다.
따라서, 주로 다음과 같이 구성됩니다.

- 전사: 방어 특성
- 사제: 신성 or 수양 사제 (틱당 소생 치유량이 가장 높을수록 좋음)
- 술사: 토템 리필, 치유용
- 드루: 회복 위주 (틱당 회복 치유량이 높을수록 좋음)
- 흑마: 임프를 이용한 피뻥튀기


1, 2파에서는 특히 사제/드루의 역할이 중요합니다.
소생/회복을 끊기지 않도록 유지시켜 주는 것이 관건입니다.
(유지할 경우 틱당 회복량이 500을 넘기때문에 전사의 생존에도 아주 많은 도움을 줍니다.)

소생/회복 유지 시간 타이머는 매크로나 애드온을 이용해서 간단하게 구성할 수 있습니다.


2. 8파 구성 (사냥꾼 파티)

사냥꾼 파티는 사냥꾼 4명 + 술사 1명으로 구성되는 것이 좋습니다.
이유인 즉, 술사의 토템으로 사냥꾼의 뎀딜을 극대화 할 수 있기 때문입니다.
그리고 '죽은척하기'로 어그로 관리가 용이하기 때문에 술사 1명으로도 힐 부담이 적은 편입니다.


3. 7파 구성 (도적 파티)

도적 파티의 구성은 크게 2가지로 나뉩니다.

- 도적 4 + 사제 1
- 도적 4 + 술사 1


'도적 4 + 사제 1'의 경우는 도적의 생존을 극대화하여 지속적인 뎀딜이 가능하도록 하게 만듭니다.
도적은 사냥꾼과 달리 근거리 유닛입니다.
근거리 유닛들은 화산 심장부 내의 몹의 특성상 한 방 데미지를 받는 것이 아니라, 다음과 같은 지속적인 데미지를 받습니다.
(물론 어그로가 튀지 않는다는 가정 하에서입니다.)

- 용암 거인: 발구르기
- 용암 정령: 화염막
- 불꽃 정령: 주위 유닛에게 지속적인 화염 데미지

따라서, 사제의 소생으로 지속적인 데미지를 보호하며, '치유의 기원'으로 파티원을 전체적으로 힐 할 수 있기에, 도적의 생존에 도움이 많이 됩니다.

'도적 4 + 술사 1'의 경우에는 역시 사냥꾼 파티와 마찬가지로 뎀딜의 극대화에 초점을 맞춥니다.
물론 연쇄 치유 기술이 있기는 하지만, 사제의 소생, 치유의 기원에 비해서 효율이 떨어지는 것이 사실입니다.
(물론 가르 방 이후의 코어팩 대처 시에는 화저 토템이 많은 도움이 되기도 합니다.)

Posted by 하솔

2006/06/21 13:43 2006/06/21 13:43
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어그로 개념을 조금 설명해 드리고자,
간단하게 글을 씁니다. (주 대상은 전사)

위 두 사이트의 스킬별 위협 수준 생성량이 다소 달라서 조금 혼동이 있습니다.
어쨌든 개념이 중요한 거니..

일단 중요 사항은 몹이 타겟을 바꾸는 조건입니다.

1. 근거리에 있는 유닛: 현재 타겟의 위협 수준을 10%만큼 초과하면 타겟을 바꾼다.
2. 원거리에 있는 유닛: 현재 타겟의 위협 수준을 30%만큼 초과하면 타겟을 바꾼다.

근거리가 정확히 어느 정도 거리인지는 모르겠지만, 아마 5~7m 정도라고 추정이 됩니다.
주로 근거리에서 뎀딜을 하는 도적의 예를 들면,

전사가 1000의 어그로를 가지면서 탱킹을 하고 있는데,
도적이 데미지로 1100의 어그로를 가지게 되면 도적이 어그로를 먹게 되는 것입니다.

전사가 탱킹을 하는 개념이 바로 여기에 있습니다.
방태 자체의 데미지는 낮지만, 방어구 가르기의 높은 어그로 수치로 도적보다 더 많은 어그로를 가질 수 있기 때문에 탱킹이 가능합니다.

그 밖에, 위협 수준에 대한 일반적인 사항은

1. 오버힐은 위협 수준을 생성하지 않는다.
2. 풀링은 위협 수준을 생성하지 않는다. (데미지 만큼만 위협 수준 생성)
3. 소생/회복 등과 같은 시간당 치유와 다르게, 붕대질은 시작하는 순간 치유량의 총 합계의 위협 수준을 생성한다.

붕대질 같은 경우,
'두꺼운 룬매듭 붕대'의 치유량이 2000이기 때문에,
힐을 2000만큼 한 위협 수준이 붕대질을 시작함과 동시에 쌓이게 됩니다.

그럼 어그로 수치를 한번 살펴 볼까요.


1. 전사의 어그로 수치

탱킹 자세에 따라서 어그로 수치의 증감이 달라집니다.

- 전투 태세: 모든 기술의 위협 수준 20% 감소 (어그로 수치 20% 감소)
- 방어 태세: 모든 기술의 위협 수준 30% 증가 (어그로 수치 30% 증가)
- 광폭 태세: 모든 기술의 위협 수준 20% 감소 (어그로 수치 20% 감소)

예로 들면,
전사의 100 데미지는 태세에 따라,

- 전투 태세일 때: 도적의 80 데미지와 동일
- 방어 태세일 때: 도적의 130 데미지와 동일
- 광폭 태세일 때: 도적의 80 데미지와 동일

입니다.

그러면 전사의 스킬별 어그로 수치를 한번 보겠습니다.
(위협 수준의 기준은 '데미지 1 = 위협 수준 1'을 기준으로 합니다.)

스킬위협 수준분노
방패 밀쳐내기25030
복수3155
방어구 가르기26112~15
방패 가격18010
영웅의 일격14512~15
사기의 외침4310

의외로 낮은 것 같지만,
스킬과는 별도로 데미지도 존재하기 때문에
데미지를 고려한다면 용납이 되는 수치입니다.. ㅡ_ㅡ;

예를 들어, 방어 태세에서 방패 밀쳐내기를 시전할 경우,
(방패 밀쳐내기가 주는 데미지가 300 이라고 가정하면)

위협 수준 = [ 방패 밀쳐내기의 위협 수준(250) + 데미지(300) ] x 방어태세 위협 수준 증가(1.3) = 715

로 계산할 수 있습니다.


보통 레이드 시에 방어구 가르기 2회를 확인하고 뎀딜을 하라고 말씀을 드립니다.
그 때까지 어그로 수치를 살펴 본다면,
(평타가 1회, 150의 데미지를 줬다면)

위협 수준 = [ 방어구 가르기 2회(261 x 2) + 데미지(150) ] x 방어태세 위협수준(1.3) = 873

즉, 873의 위협 수준이 생성되므로,
근거리유닛들은 960의 위협 수준,
원거리 유닛들은 1135의 위협 수준을 생성하지 않는 이상 어그로가 튀지 않습니다.
원거리 유닛 같은 경우는 시전 시간도 있기 때문에 그 동안 좀 더 어그로 쌓이겠죠.
(간혹, 크리가 2회 연속 터지면.. 저 수치를 넘어서 튑니다만..)

물론, 전사의 '도전' 특성을 찍게되면, 위협 수준이 15% 더 증가하게 됩니다.


2. 힐, 다른 클래스의 스킬별 어그로 수치

다른 클래스의 어그로 수치를 알아봅시다.

스킬위협 수준
힐 1 point 회복0.5
마나 1 point 회복0.5
데미지 1 point1
분노 1 point 획득5
(드루이드) 위협의 포효42
(드루이드) 요정의 불꽃108
(사냥꾼) 산탄 사격600
(서큐버스) 유혹의 입맞춤-165
(펫) 웅크리기-225
(드루이드) 웅크리기-600
(사냥꾼) 철수-405
(도적) 교란-800
(사제) 소실-820


주의해서 보실 사항은
데미지 100과 힐 200은 동일한 위협 수준을 가진다는 것입니다.

나머지 것들은 참고하시면 되겠네요.

사제의 소실이 유용한 것은,
소실 유지 시간(10초) 동안 위협 수준이 -820만큼 감소합니다.

만약 몹이 사제를 보고 있다면,
순간적으로 타겟을 바꾸게 되겠죠. (힐 위협 수치가 아주 크지 않다면..)

그리고 다시 사제를 볼려면,
사제가 원거리에 위치하고, 몹의 타겟이 다른 대상이기 때문에,
타겟의 위협 수준의 1.3배의 위협 수준을 가져야 다시 사제를 돌아봅니다.

그리고 의외인 것은
마나 획득, 분노 획득도 위협 수준을 발생시킨다는 것이네요.
( 그다지 도움이 되는 것 같지는 않습니다만.. ^-^ )


팁: 광역 타임의 전사 어그로

사실 효능이 있는지는 저도 시험해 보지 않았습니다. (이론적으로만..)
붕대질을 이용한 것인데..

돌진 > 천둥벼락 > 방어 태세 전환 > 사기의 외침 > 붕대질 시전

이렇게 할 경우, 꽤나 어그로를 먹습니다.
특히 붕대질 시전이 꽤 큽니다.. ㅡ_ㅡ;

사실 매번 쓰기에는 붕대가 조금 아깝기도 '-';

Posted by 하솔

2006/06/20 20:15 2006/06/20 20:15
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WOW Item Center 1차 버전 완료..

링크: http://wowitem.info/

itemcache.wdb 파싱을 완료했습니다.

그리고 셋트 아이템 정보도 ItemSet.dbc 파일에서 뽑아서 등록 완료 했습니다.

다음 할 일은 Spell.dbc 파일을 분석해서 각 아이템에 대한 사용/착용/발동 효과와 셋트 아이템 효과를 등록해야 겠군요..

기본 모델은 wow guru(http://www.wowguru.com/) 이지만,
어떻게 될지는 지나봐야 알 듯 ^-^

ps1) 와우 하시는 분들.. itemcache.wdb 파일 지원 부탁드립니다. ^-^
ps2) 혹시나 와우 내의 파일들 분석하시는 분들은 http://www.wowguru.com/wiki 사이트를 참고하시기 바랍니다~

Posted by 하솔

2006/04/25 14:44 2006/04/25 14:44
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WDB Parser

링크: http://www.pastebin.co.uk/33

구글에서 좋은 자료가 없는지 이리 저리 살펴보던 도중 발견한 소스 코드이다.

WDB 폴더 내의 itemcache.wdb를 비롯한 여러가지 wdb 파일을 parsing 하는 코드인 것 같다.

아직 돌려보지는 않았지만, 내심 기대중.. +ㅁ+

Posted by 하솔

2006/04/05 10:43 2006/04/05 10:43
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SG_CP 분석

SG_CP 분석

참조: http://wow.somegate.com/sg_cp.php

SG_CP는 SOMEGATE에서 배포한 프로필 등록용 애드온이다.
안타깝게도, SG_CP 내의 lua 파일은 보이지 않아서 분석할 수가 없다.

대신 실제로 SOMEGATE 서버에 업로드 하는 각 캐릭터 별로 저장하는 lua 파일을 분석해보면
아이템 부분은 다음과 같은 형태를 지니고 있다.

[1] = {
["GameVersion"] = "1.8.0",
["Slot"] = "Head",
["Color"] = "ffa335ee",
["Tooltip"] = {
},
["Name"] = "초월의 머리띠",
["Item"] = "16921:0:0:0",
["Texture"] = "Interface\\Icons\\INV_Helmet_24",
},

단순히 GetItemInfo API 함수를 이용해서 얻은 정보를 저장하는 수준이다.
["Item"] 항목을 이용해서 검색하는 것 같기도 한데,
그 정보를 어디서 검색하는지도 의문이다.... -_-

어쨋든 저 부분만 파악하면 쉽게 구현될 것 같다.
(수동으로 입력한다면.. GG -_-)

Posted by 하솔

2006/04/04 19:19 2006/04/04 19:19
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[WOW] 판금 화염 저항 아이템

천 계열에 비해서 의외로 정말 없군요... -_-;

[ 방패 ]
해골 화염 방패: 화저+10, 암저+10 (월드 드랍)
용족 굴절방패: 체+7, 화저+10, 방숙+10 (검은바위 첨탑, 사령관 드라키사스)

[ 머리 ]
검은무쇠 투구: 체+20, 화저+35 (대장기술 제작 아이템)

[ 어깨 ]
검은무쇠 어깨보호구: 체+10, 화저+10 (대장기술 제작 아이템)

[ 가슴 ]
검은무쇠 판금 갑옷: 체+12, 화저+19
오색용군단 흉갑: 힘+20, 민+10, 체+30, 화저+15 (퀘스트 보상 아이템)

[ 손목 ]
검은무쇠 팔보호구: 체+7, 화저+18 (대장기술 제작 아이템)
곰의 붉은판금 손목보호대: 힘+10, 체+10, 화저+10 (검은바위 나락, 인센디우스)

[ 손 ]
검은무쇠 건틀릿: 민+12, 체+16, 화저+28 (대장기술 제작 아이템)
불꽃의 판금 건틀릿: 화저+10, 4의 추가 화염 피해

[ 다리 ]
검은무쇠 다리보호구: 체+14, 화저+30 (대장기술 제작 아이템)
용암철 경갑: 화저+20 (스트라 솔름 후문, 냉혈한 말레키)

Posted by 하솔

2005/12/15 12:16 2005/12/15 12:16
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