근데.. 퀘스트부터 해야하지 않을까..?;
Posted by 하솔

앞서 각종 능력치(Stats)에 대한 내용을 살펴보았습니다.
이번에는 많은 분들이 궁금해 하시는 매 5초마다 마나 회복량(MP/5sec)과 정신력(Spirit)을 비교해 보도록 하겠습니다.
글에 앞서기 이전에 마나를 가진 클래스의 마나 회복에 대해서는 다음과 같은 페널티를 가집니다.
각 클래스 별로 가지는 정신력의 틱(Tick: 2초) 당 마나 회복 속도는 다음과 같습니다.
매 5초마다 마나 회복 속도와 정신력의 비교는 정신력의 효율이 좋은 '사제'와 '마법사'를 대상으로 하겠습니다.
우선 가장 대표적인 정신력 아이템을 이용해서 비교해 보겠습니다.
정신력 32는 사제/마법사에게 마나 회복 페널티 상태(주문 시전 후 5초간)가 아닐 때 다음과 같은 마나 회복 효과를 가집니다.
즉, 정신력 32는 사제/마법사에게 마나 회복 페널티 상태가 아닐 때 매 5초마다 마나 20 회복과 같은 효과를 지닙니다.
하지만 플레이 시에는 전투 중에는 주문을 시전하기에 계산이 다소 다릅니다.
사제의 경우,
수양 특성의 '명상(시전 중 15%의 마나 회복)' 특성을 찍고,
초월 3피스(시전 중 15%의 마나 회복)을 가진 사제라면,
그럼 한번 다른 아이템을 살펴 보겠습니다.
검은날개 둥지의 '타락의 벨라스트라즈'가 드랍하는 목걸이입니다.
이 아이템을 기피하는 캐스터 분들이 많기에 한번 분석해 보도록 하겠습니다.
(어디까지나 저희 공대의 이야기..)
초월 3피스에 명상 특성을 찍은 사제를 고려한다면,
실제 마나의 사용은 전투중인 경우가 대부분이기 때문에,
정신력 48과 동일하다고 이야기 할 수 있습니다.
따라서 '타락한 용의 목걸이'는
주문 시전 후의 마나 회복량을 고려한다면, 체+9, 지+12, 정 +48의 아이템이라고 고려할 수도 있습니다.
(물론 일반적인 상태, 사제의 정신력과 관련된 특성을 따진다면 정 +48과는 차이가 있습니다.)
단, 사제의 경우,
영혼의 길잡이(정신력의 25%만큼 주문 피해 및 치유 효과 증가) 특성을 찍으면,
매 5초마다 마나 회복보다 정신력을 선택했을 시 그 효과가 더 크다고 이야기 할 수 있습니다.
Posted by 하솔
이번에는 각종 능력치를 설명해 보겠습니다.
아래의 내용은 위의 참고 사이트를 참고하여 작성하였으며,
내용 상에 다소 오류가 있을 수 있습니다.
틀린 점이 있으시면 지적해 주시기 바랍니다.
1. 힘(Strength)
힘(Strength)은 전투력과 밀접한 관계가 있습니다.
각 클래스 별로 힘에 따른 근접 전투력 상승 효과를 보면 다음과 같습니다.
기타 천 계열인 마법사, 흑마법사, 사제는 힘에 의한 전투력이 상승되지 않습니다.
전사, 성기사, 주술사에게 힘은 전투력 이외에도 방패 피해 감소량에 영향을 끼칩니다.
따라서, 각종 탱킹 장비(투지 셋, 격노 셋) 등은 주로 힘과 체력에 많은 스탯이 분배되신 것을 볼 수 있습니다.
방패 피해 감소량 공식은 다음과 같습니다.
즉, 힘 20당 방패 피해 감소량이 1 증가합니다.
비슷한 방패 2개를 비교해 보겠습니다.
어느 것이 나을까요?
'부루의 해골 파편'의 경우 힘 +11은 전투력 22 증가와 방패 피해량 1.1 증가의 효과를 가집니다. 따라서, 방패에 의한 피해 방여량은 총 48이라고 생각해 볼 수 있습니다.
'대지의 수호방패'는 방패에 의한 피해 방어량이 총 56이라고 할 수 있습니다.
전투력 22 증가의 영향이 있지만, 방패 피해 방어량만 본다면 '대지의 수호방패'가 더 낫군요.
(물론 방어도를 포함해서 종합적인 것을 따지면 '부루의 해골 파편'이 더 낫다고 할 수 있습니다. 이건 개인적인 취향이니..)
<참고>
성기사의 경우, 방패 피해 감소량을 최대 30%까지 올려주는 '방패 전문화' 특성이 있습니다.
하지만, 이것은 방패 고유의 피해 감소량에 30%를 증가시켜줄 뿐, 힘에 의한 방패 피해 감소량과는 상관이 없습니다.
2. 민첩성(Agility)
민첩성(Agility)은 캐릭터의 근접/원거리 공격 치명타율, 회피율, 방어도에 영향을 줍니다.
이외에도 도적, 사냥꾼, 드루이드(표범)에게는 민첩성은 근접 전투력 상승의 효과를 가집니다.
3. 체력(Stamina)
체력(Stamina)은 생명력(Health Point)의 상승 효과를 가지고 있습니다.
4. 지능(Intellect)
지능(Intellect)은 마나(Mana Point)의 상승 효과, 캐스터 계열의 극대화율 증가 효과를 가지고 있습니다.
예를 들어, 어떤 마법사의 지능이 300이라면, 극대화율은 5.04%가 증가하겠습니다.
5. 정신력(Spirit)
정신력(Spirit)은 생명력/마나 회복 속도와 관계가 있습니다.
정신력에 의한 생명력/마나 회복은 전투/비전투 상태에 따라 다음과 같이 영향을 받습니다.
각 클래스 별로 마나 회복 속도와 정신력의 상관 관계는 다음과 같습니다.
위의 내용에서 보시면 아시겠지만, 사제와 마법사는 다른 클래스에 비해서 정신력에 의한 마나 회복 속도 효율이 더 좋습니다.
예를 들어, 정신력 400을 가진 사제는
즉, 비전투 상태에서 틱 당 112.5의 마나 회복 속도를 가지게 됩니다.
사제의 경우, 주문 시전 중에도 마나 회복을 할 수 있습니다.
Posted by 하솔
주 캐릭터가 전사이다 보니 방어도에 관심이 있어서 위 사이트를 참고해서 한번 정리해 보았습니다.
| 방어도 | 대상 레벨 | 차이 | ||
| 60 | 63 | 레벨 | 방어도 +2000 | |
| 0 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 26.67 |
| 1000 | 15.38 | 14.80 | 0.58 | 19.91 |
| 2000 | 26.67 | 25.79 | 0.88 | 15.44 |
| 3000 | 35.29 | 34.27 | 1.03 | 12.32 |
| 4000 | 42.11 | 41.00 | 1.10 | 10.07 |
| 5000 | 47.62 | 46.49 | 1.13 | 8.38 |
| 6000 | 52.17 | 51.04 | 1.13 | 7.09 |
| 7000 | 56.00 | 54.88 | 1.12 | 6.07 |
| 8000 | 59.26 | 58.16 | 1.10 | 5.26 |
| 9000 | 62.07 | 61.00 | 1.07 | 4.60 |
| 10000 | 64.52 | 63.47 | 1.04 | 4.06 |
| 11000 | 66.67 | 65.65 | 1.01 | |
| 12000 | 68.57 | 67.59 | 0.98 | |
Posted by 하솔
공대 까페에 올리기 전에 미리 작성 중..
1. 용기대장이 쓰는 기술과 공략 방법
용기대장의 기술을 보시면 알겠지만, 밀쳐내기로 인한 어그로 감소로 인해서
후반으로 갈 수록 딜러/힐러들의 위협수준 증가로 인해 원거리 계열이 위험해 지는 경우가 많습니다.
그래서 공략의 요점은
입니다.
그래도 어그로가 튀는 경우가 있습니다.
그래서 용기대장의 체력이 50% 정도가 되는 시점에서 어그로 타임을 약 1%정도 가지는 경우도 있습니다.
2. 각 클래스 별 역할 분담
< 전사 >
용기대장이 쓰는 죽음의 일격이 상당히 아픕니다.
그래서 가급적이면 풀버프 상태에서 체력이 9,000을 넘는 것이 좋습니다.
물론 3~4탱 정도까지는 티탄의 영약을 드시는 것이 좋습니다.
또한, 모든 전사가 함께 어그로를 먹어서 서로 돌아가면서 죽음의 일격을 맞는 것이 좋습니다.
용기대장의 타겟이 자주 바뀌기 때문에, 분노의 물약을 드셔서 어그로를 획득하는 것도 좋습니다.
탱킹할 때 유의할 점은,
밀쳐내기를 쓰므로 화염아귀 방의 문을 등지고 탱킹하셔야 합니다.
준비물: 티탄의 영약, 돌방패 물약, 분노의 물약
< 도적 >
일단 용기대장의 체력이 80%가 될 때까지 풀 뎀딜을 합니다.
그리고 80%가 되면 소멸을 하여 어그로를 리셋하고 다시 풀 뎀딜을 합니다.
도적도 역시 마찬가지로 언제나 탱커가 될 수 있다는 것을 명심하셔야 합니다.
중요한 것은 전사보다는 어그로를 덜 먹으면서 원거리 보다는 많이 드셔야 합니다.
(사실 이게 정말 어렵지요 ㅡ_ㅡ)
혹시 어그로를 드시면, 회피를 켜고 최대한 버텨야 합니다.
밀리 클래스는 항상 밀쳐내기 조심~!
< 사냥꾼 >
도적과 비슷하게 초반에 강력한 뎀딜을 합니다.
그리고 80% 정도가 되면 죽은척하기를 이용해서 계속 어그로를 리셋하셔야 합니다.
중요한 것이 죽은척하기가 저항했는지 반드시 확인하셔서,
만약 저항하게 되면 뎀딜을 자제하셔야 합니다.
< 마법사/흑마법사 >
마법사, 흑마법사 분들은 초반 딜링은 자제를 해야합니다.
원거리 공격수에게 어그로가 튀어서 본진에 용기대장이 난입할 경우,
'화염폭풍' 기술에 의해서 전원 전멸로 가는 경우가 허다합니다.
따라서 초반에는 마법봉으로 뎀딜을 하고,
80% 수준에서 어그로를 관리하면서 뎀딜을 합니다.
그리고 40%를 지나게 되면 다시 마법봉 뎀딜로 전환하게 됩니다.
그리고 만약에 어그로를 드셨다면,
재빠르게 전사/도적이 있는 쪽으로 이동하셔서 혼자 죽으셔야 합니다.
마법사분들은 점멸을 이용해서 탱킹 자리로 가셔서 죽으시는 게 좋습니다.
냉기 법사의 경우 얼음 방패를 쓰시면 다시 용기대장이 돌아가기도 합니다.
< 드루이드/주술사 >
드루이드와 주술사는 초반의 메인 힐러입니다.
사제와는 다르게 어그로를 감소시키는 기술이 없기 때문에,
초반에 주력으로 힐을 한 후에 용기대장의 체력이 50% 이하가 될 때 서서히 힐량을 줄여갑니다.
< 사제 >
사제는 초반에는 드루이드와 주술사를 믿고 소생, 저렙 순치/치유로 최소한의 힐을 합니다.
물론 소실은 쿨타임마다 쓰셔서 어그로 누적을 최소화 하셔야 합니다.
그리고 용기대장의 체력이 50% 이하가 되면 주력으로 힐을 하기 시작합니다.
Posted by 하솔
Posted by 하솔
어그로 개념을 조금 설명해 드리고자,
간단하게 글을 씁니다. (주 대상은 전사)
위 두 사이트의 스킬별 위협 수준 생성량이 다소 달라서 조금 혼동이 있습니다.
어쨌든 개념이 중요한 거니..
일단 중요 사항은 몹이 타겟을 바꾸는 조건입니다.
근거리가 정확히 어느 정도 거리인지는 모르겠지만, 아마 5~7m 정도라고 추정이 됩니다.
주로 근거리에서 뎀딜을 하는 도적의 예를 들면,
전사가 1000의 어그로를 가지면서 탱킹을 하고 있는데,
도적이 데미지로 1100의 어그로를 가지게 되면 도적이 어그로를 먹게 되는 것입니다.
전사가 탱킹을 하는 개념이 바로 여기에 있습니다.
방태 자체의 데미지는 낮지만, 방어구 가르기의 높은 어그로 수치로 도적보다 더 많은 어그로를 가질 수 있기 때문에 탱킹이 가능합니다.
그 밖에, 위협 수준에 대한 일반적인 사항은
붕대질 같은 경우,
'두꺼운 룬매듭 붕대'의 치유량이 2000이기 때문에,
힐을 2000만큼 한 위협 수준이 붕대질을 시작함과 동시에 쌓이게 됩니다.
그럼 어그로 수치를 한번 살펴 볼까요.
1. 전사의 어그로 수치
탱킹 자세에 따라서 어그로 수치의 증감이 달라집니다.
- 전투 태세: 모든 기술의 위협 수준 20% 감소 (어그로 수치 20% 감소)
- 방어 태세: 모든 기술의 위협 수준 30% 증가 (어그로 수치 30% 증가)
- 광폭 태세: 모든 기술의 위협 수준 20% 감소 (어그로 수치 20% 감소)
예로 들면,
전사의 100 데미지는 태세에 따라,
입니다.
그러면 전사의 스킬별 어그로 수치를 한번 보겠습니다.
(위협 수준의 기준은 '데미지 1 = 위협 수준 1'을 기준으로 합니다.)
| 스킬 | 위협 수준 | 분노 |
| 방패 밀쳐내기 | 250 | 30 |
| 복수 | 315 | 5 |
| 방어구 가르기 | 261 | 12~15 |
| 방패 가격 | 180 | 10 |
| 영웅의 일격 | 145 | 12~15 |
| 사기의 외침 | 43 | 10 |
로 계산할 수 있습니다.
보통 레이드 시에 방어구 가르기 2회를 확인하고 뎀딜을 하라고 말씀을 드립니다.
그 때까지 어그로 수치를 살펴 본다면,
(평타가 1회, 150의 데미지를 줬다면)
즉, 873의 위협 수준이 생성되므로,
근거리유닛들은 960의 위협 수준,
원거리 유닛들은 1135의 위협 수준을 생성하지 않는 이상 어그로가 튀지 않습니다.
원거리 유닛 같은 경우는 시전 시간도 있기 때문에 그 동안 좀 더 어그로 쌓이겠죠.
(간혹, 크리가 2회 연속 터지면.. 저 수치를 넘어서 튑니다만..)
물론, 전사의 '도전' 특성을 찍게되면, 위협 수준이 15% 더 증가하게 됩니다.
2. 힐, 다른 클래스의 스킬별 어그로 수치
다른 클래스의 어그로 수치를 알아봅시다.
| 스킬 | 위협 수준 |
| 힐 1 point 회복 | 0.5 |
| 마나 1 point 회복 | 0.5 |
| 데미지 1 point | 1 |
| 분노 1 point 획득 | 5 |
| (드루이드) 위협의 포효 | 42 |
| (드루이드) 요정의 불꽃 | 108 |
| (사냥꾼) 산탄 사격 | 600 |
| (서큐버스) 유혹의 입맞춤 | -165 |
| (펫) 웅크리기 | -225 |
| (드루이드) 웅크리기 | -600 |
| (사냥꾼) 철수 | -405 |
| (도적) 교란 | -800 |
| (사제) 소실 | -820 |
Posted by 하솔
Posted by 하솔
Posted by 하솔
스스로의 경제학..
- 하솔
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |